banner
Дом / Новости / Удовольствие от игры в Half
Новости

Удовольствие от игры в Half

Mar 19, 2024Mar 19, 2024

Почти 20 лет спустя Half-Life 2 снова чувствует себя современным

Офицеры гражданской защиты ниже ростом, чем я думал. Не поймите меня неправильно, я сам во многом Король Коротышек, но я предполагал, что силовики Города 17 в противогазах будут более устрашающими по вертикали. Поскольку я демонстративно отказываюсь убирать мусор во вступительной части Half-Life 2, я нахожу приближающегося офицера и его поднятую электрическую дубинку до странности очаровательными. Пока он меня не ударит, конечно. Образовавшаяся трещина настолько меня пугает, что я выбрасываю руки и шлепаю ладонью по углу книжного шкафа.

Это был мой опыт игры в первые несколько часов отличного VR-мода, созданного фанатами Half-Life 2, совершенно бесплатного дополнения, которое превращает шедевр Valve 2004 года в полноценный опыт виртуальной реальности. Находящийся под моим непосредственным контролем Гордон Фримен — не сбежавший из времени выпускник Массачусетского технологического института со склонностью к убийствам, а скорее любопытный турист, которого больше интересует разглядывание архитектуры каналов, чем освобождение человечества. Большую часть времени я провожу, прислонившись очень близко к стенам и бормоча: «Это интересно», прежде чем прыгающий хедкраб шокирует меня так сильно, что я повреждаю еще кое-какую мебель и пугаю кошку.

Я играл в Half-Life 2 бесчисленное количество раз за последние два десятилетия. Один. С друзьями. На PS3 (Плохо). Я освободил Город 17 от сил Альянса. Я швырял пилы в других игроков в туалетах «Нового проспекта». Я заставил рыдающего Джмана перебросить птицу в сторону раздосадованного Элая Вэнса в горящих руинах Рейвенхольма. В течение нескольких лет в середине 2000-х Half-Life 2 была моей игрой во всем, предлагая основу, на которой были построены сотни модов. Я знаю планировку Half-Life 2 лучше, чем некоторые районы города, в котором я сейчас живу.

Хорошо. Я думал, что сделал. С новой точки зрения виртуальной реальности Город 17 и его окрестности кажутся пугающе знакомыми, но в значительной степени неузнаваемыми. Глядя на доктора Брина, всхлипывающего на огромном экране в начале игры, меня охватывает ощущение, которое я могу описать только как переживание чего-то, что раньше происходило только во сне. Это невозможное пространство теперь осязаемо. Тактильный. Я больше не просто смотрю глазами Гордона. Я физически присутствую там, где должен быть Гордон. Мужчина-Гражданин 07 разговаривает напрямую со мной. Его, как и почти всех остальных NPC в Сити 17, озвучивает Джон Патрик Лоури, с которым я познакомился в реальной жизни несколько месяцев назад, и столкновение реальности и вымысла настолько сильное, что мне приходится снять гарнитуру, потому что я чувствую Немного болен.

Я не новичок в VR-играх. Даже в играх Half-Life VR. Я уже дважды играл в Аликс и не испытал ничего, кроме головокружительного чувства удивления. Но Аликс была новенькой. Свежий. Half-Life 2 — полная противоположность этому. Аликс словно отправилась в путешествие в неизведанное. Half-Life 2 VR — это как залезть в фотографию. Мне нельзя позволять этого делать. Почему у всех такие странные пропорции? Помощь.

После того, как доктору Кляйнеру не удалось телепортировать меня в лабораторию Илая, меня выбрасывают за пределы его убежища на заброшенную железнодорожную станцию. Вдалеке Цитадель – региональная штаб-квартира Синдиката – визжит и шевелится в ответ на мое прибытие. Я стою и смотрю, как его внешняя часть раздвигается — суровое зрелище на фоне унылого горизонта. Я никогда не должен был быть здесь. Не таким именно образом. Эта игра была спроектирована, разработана и выпущена в эпоху, когда предложение прикрепить к лицу два экрана означало бы арест.

И все же Half-Life 2 идеально подходит для виртуальной реальности. Его двадцатилетняя(!) физическая система настолько сложна, что вы не можете поверить, что она не выдерживает воздействия всего спектра человеческих движений. Когда я поворачиваю гравитационную пушку, чтобы запустить ствол в группу зомби через щель между зданиями, я громко смеюсь над тем, насколько она нелепо гибка. Большинство VR-игр не предлагают такой же степени свободы, как Half-Life 2, и изначально эта игра была разработана для просмотра на ЭЛТ и управления с помощью мыши с шариком в ней. Это невероятно.